解-小猫眼来了哦! [荒野+历代林克 无cp] (糖)

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     ★为方便参考,文中涉及到的歌曲/游戏背景音乐/文章都有附上蓝链,需要的话记得戳进去看哦

●总体概述

 

     标题「小猫眼来了哦」取自一首经常用于手书的歌「Akari来了哦(アカリがやってきたぞっ)」 ,这首歌几乎从头到尾充斥着各种各样可爱的拟声词,表现一个做什么都要故意在旁边发出声响的小可爱。直到歌曲最后三分之一处,才终于放声歌唱:「一束光芒闪耀,是我仔细挑选言辞编织而成的呀。无论是痛苦的时候,还是寂寞的时候,我都在这里呀,所以——故事还会继续,因为是用星星的牵绊联系在一起的呀。一直,永远,每分每秒,我们都会和你一同前行啊。所以,请看着吧。(ひとつの光が輝いて、言葉選んで紡いだの。辛いときも、寂しいときも、私がいるから。続く物語、星の絆で繋ぐから。ずっと、ずっと、ずっと、私たちと貴方で進み行くよ。だから、見ていてね。)」

 

     和这首歌一样,小前辈们的真心话藏在每一个细节里,每一次可爱到让人不忍责怪的“恶作剧”里,直到最后才终于揭晓谜底:

 

   “他,还有那些幽灵似地缠着他的小绿帽们,他们都是林克,却又不是同一个人。他什么都不记得了,却也什么都未曾忘记,因为他的灵魂在轮回中兜兜转转,终究留下些不可磨灭的印记:现在他是林克,是无数个林克,也是唯一的林克.....于是才有无数个林克,那些他忘记的残影,在他耳边轻轻地诉说:林克,看啊,是海拉尔呀。”

 

     也就是说,这些小绿帽们在林克不注意时悄悄冒出,掇他去做许多莫名其妙的事,又趁着他若有所思的时候溜走,并不是因为他们有什么穿越时空的魔法,而是因为他们本就是他“忘记的残影”,他的过去,他失落的记忆,他因回忆而生的错觉。

 

     带着这个谜底再回去重新看一遍的话,很多地方就会变得不一样。

 

     如上一个短篇《英雄之名与英雄之剑》的解析所示,旷野之息的林克在失忆后显得更加活泼乐观,而不是如百年前那般沉默寡言,是因为失忆让他拥有了一个可以放下沉重的责任和海拉尔因他破落的自责,从一个孩子般的角度感受荒芜的海拉尔里那些新生的希望的机会。旅人心疼他时,他却反过来笨拙地安慰他,把自己从摘果捞鱼之类简单的小事里获得的纯粹的快乐分享给他。

 

     但在这篇中,他看起来却总是懵懂的,因所有突然降在自己身上的重担、每个人为他讲述的只有他自己不记得的过去而止不住地迷茫,却又因一种更加纯粹的信念而坚定。即使不明白这些责任究竟意味着什么,却也依旧愿意为了他人的笑颜而义无反顾地背起一切,如文中描写的“他哪里知道削草有什么快乐的,但他珍惜每一个可爱的笑容,甚至愿意为之付出一切。”这使得他身上有一种悲剧英雄般的气质。

 

     两篇的林克所体现出的性格几乎是相反的,前者乐观又坚定,面对旅人带着担忧的劝说,也依旧笑着告诉他“但总有不能破碎的东西”“没关系,我还有能做的事”;后者相对前者则显得悲观又迷茫,在小猫眼们的问话下丧气似地自白“我没有家”“嚅嗫着不知如何解释,只想发誓不再犹豫或分心,定不辱使命”。

 

     之所以出现如此大的差别,并不是因为他的性格有所改变,而是因为视角和情境的改变。在上一篇中,林克被称作“少年”,《光影系列》中则大多是“勇者”,只偶尔才会变成“小勇者”“小少年”或“孩子”,这一篇中则只是“林克”。

 

     上一篇的他是旅人,也就是海拉尔的人民眼中的他,旅人并不认识传说中的勇者,而只看见一个坚强得让人心疼的少年,他面对的是自己所保护的人民的关心与担忧,所以他必须乐观,尽管这乐观中也有从陌生人的善意中获得的力量。详细可以看上一篇的解析,这里不多赘述。而《光影系列》中的时之勇者被梦魇般的罪责所折磨,被使命和预言性质的噩梦压着脊背前行,加上儿时作为唯一一个没有精灵伙伴的人,被蔑视和同情夹在中间所造成的隐性自卑,令他心中自己身为勇者的价值要远大于自我的价值,所以他眼中的自己是也只能是“勇者”。仅在极少数情况下,比如被精灵伙伴娜薇从噩梦中唤醒时,他才是一个被爱着的“小少年”。

 

     而这一篇的林克,则是自己眼中的自己,他记忆的第一刻就是被呼唤着名字从黑暗中醒来的那一刻,所以他认为自己是林克,这是他记起来的第一件事。他面对的是小猫眼们所代表的、无处不在无孔不入的回忆,不完整的模糊记忆让他愈发迷茫,文中多处可以看见“可他究竟是记不起完整的海拉尔,甚至不知道那些模糊的依恋与向往究竟是出自自己的本心,还是听得太多产生了错觉”“仿佛链接两岸的桥忽然消失了,他知道那一头有陆地,知道这里本该有桥,却过不去,只能一个人在岸边迷茫地徘徊。”之类的描写,即使到了拔剑的时候,他也“照旧分不清那是记忆还是错觉”。

 

     同时,他记起的越多,就越清楚海拉尔和他自己失去了多少,他越是记起完好的城,看见它残破的样子时就越是心痛——他怎么能不心痛呢?也许破碎的记忆确实令他痛苦、迷茫,可那也给了他断断续续的希望,一点点敲打着他,造就了他的坚韧,正如最后拔剑时他所感受到的那样:“那一双双手便都压在他手背上,既要把那剑送入碑里,又要帮他把剑拔出,他于是感到千钧的重量,同时也是无尽的动力。”

 

     小猫眼教他去惹蜜蜂时,告诉他“我被蜜蜂追着在村里一圈一圈地跑,从每个人面前跑过去,他们看见我,都忍不住笑出了声,整片空气都活络起来,像正在过一个美好的小节日。”可林克去实践时,却是“他跑过生了青苔的旧石墙,最后抱着脑袋跳进小湖里,但荒野如此空旷,没有人看着他笑,只有他自己滑稽的惨叫撞在山谷间,留下朦胧的回音。”即便如此,最后他吃着蜂蜜苹果,依旧觉得“好吃极了,他想,这确实是最开心的时候”

 

     最开始,记忆里的自己对他来说就是难以理解却又莫名熟悉的陌生人,而他与小猫眼们逐渐相处融洽的过程,也就是他在现在与过去之间找到平衡,真正从心底认同自己是林克,而不是被他人冠以另一人的名字的过程。他从一无所有的茫然中逐渐寻找到、回忆起自我,见证了百年前后两代英杰传承的同时,也是从记忆的束缚中重获新生,完成了千万年来勇者的传承,真正有了自己的感悟、自己的意愿,和独属于自己的勇气。

 

     这个过程正好比像林克旅途中逐渐生长成型的从头开始村(イチカラ村),不止是灾后重建,也是新生,百年前分居四处的各个种族汇聚在同一个小村庄里,海拉尔大陆已然荒芜成一片旷野,却从未消亡,甚至这新芽从石缝中挤出,更迸发出勃勃的生机来。任何一个单独的人都无法体现出这种性质,但当他们联系在一起,便于无形中涌现出一种众志成城的力量来,林克记起海拉尔时也是一样,并非源自某一个单独的记忆片段,或者由某一位前辈授予他,而是无数凌乱的碎片融汇而成。这是一种仅现于整体的美,难以被确切描述和记录,却可以在描述之外作为一种氛围被感受。

 

     刚开始,林克与小猫眼们的相处是警惕且小心翼翼的,“一手按着剑柄,一手掀开桶盖”,第二次则转变为疑惑和好奇,“人难道会和魔物一样复制分裂吗?吓得林克赶忙揉了揉眼睛,仔细一看才发现他们长得不尽相同,只是都穿着绿衣绿帽,乍一看几乎与草地融为一体罢了...是谁家的多胞胎吗?”——这也对应着他对记忆的态度:“他究竟是记不起完整的海拉尔,甚至不知道那些模糊的依恋与向往究竟是出自自己的本心,还是听得太多产生了错觉。”他感觉得到有什么熟悉的东西被慢慢地从自己内部唤醒,却又不明所以、不知所措,不明白,却又追寻并向往着,如文中描写“林克没听懂他的意思,但这帮他记起了一座桥,他想找到它、抓住它,追寻那些他自己也不知道是什么的空缺。”

 

     之后面对小猫眼们的请求,他只是顺从地为他们的欢笑奉献自己的时间。尽管所有林克都有着有任务就接有请求就听从的主角特质,但他是其中更为明显的一个。与其他一开始只是为了救重要的人等原因踏上旅途的林克不同,他是先被决定了成为一个勇者,才在接下来的旅途中逐渐找到成为勇者的理由的。他没有记忆,也就没有背景和最开始的理由,因此动机更加纯粹,却也更容易陷入“不是出于自己的意愿去做”的困境。

 

     但随着他想起的记忆越来越多,不知不觉间,那些快乐已经不是小猫眼们强行带着他,请求他去体会的了,他自己也开始逐渐向往起来,“哪里知道削草有什么快乐的”变成了“好像能明白他所说的快乐,不知怎么地就信了他”,最后甚至“开始期待他们来找他,就像期待每一块石头下面都藏着只小克洛格。”

 

     而直到他终于见到传说中的大海时,他已经主动张开怀抱去迎接他的记忆“林克对他张开双臂,他眨眨眼,跳下来,落在他怀里,亲昵地拥抱他”,并默契地与他一起同行“像一对多年不见的老朋友”。不同于之前那些存在于细节里的美好小事,从见到大海开始,他记起的就不再是砍草捅蜂窝之类的细枝末节,而是更加遥远、壮阔而朦胧的,对于一整片景色、一整个世界的印象和概念。

 

     而到了森林里,他和小猫眼们的相处就已经不再像是泾渭分明的两个个体了,他开始能理解他们的想法,这里已经开始逐渐有“他们都是林克,却又不是同一个人”的先兆了:“林克抬头看了一眼那树,再一回头,这个男孩就消失了,而他才发现自己的手正不自觉地抚在树干上,似乎就在那男孩刚刚站的位置。也许这确实是件怪事,可不知为何,他一点都不怕,反而好像能逐渐理解这一切了。”当他登上树顶,已经不再有对话或者自我询问,而只是在默默中落泪。

 

     而最终,拔剑、走入魔王城面对宿命,这两件事是几乎所有林克都经历过的,可却没有任何一个前辈与他对话、问他问题,或是要求他做什么,这是因为此时他心中已经有所明悟,正如他轻叹“来吧,我的过去。”时那样坚定,悲伤得近乎澄澈,清亮而美丽非凡。小绿帽们“热热闹闹推推搡搡,却没一只脚蹭到那三角上面来”,已然是无形中认同了他的决心,把三角力量所代表的舞台让给了他,也可以说是从那一刻他们才真正地全部退居回过去的时间里,于是林克终究是成为了现在的勇者。

 

●对应前作游戏的内容

 

“风会把家乡的信送到你身边的”——文中有两次描写到风的声音,也分别对应着游戏里的两首经典背景音乐,同时对应着林克两次从空中缓缓飘下,两次产生“回家”的感觉。

 

  1. “似是一阵泠泠的琴声,顺着树枝,掠过草尖,一路拂向更远方。”

 

     《旷野之息》里,第一次走出回生之祠时,会听到一阵动人的钢琴声,同时画面中一整个美丽壮阔的海拉尔扑面而来,它就是旷野之息的《主题曲(メインテーマ)》。这首钢琴曲可以说是《旷野之息》中最经典的一首,即使没有玩过游戏,只要看过PV,任谁都会记住这首音乐,因为它几乎是绝大部分玩家对这个游戏的第一印象,带出了整个《旷野之息》世界辽阔又壮丽的氛围。虽然它不能概括《旷野之息》的全部,但却能让听到前奏的人瞬间回想起它,进而想起整个海拉尔。

 

     他听到这乐声,便是风把海拉尔的信、海拉尔的风景带给林克,欢迎他回到塞尔达的城,林克的旷野,永远的海拉尔。“第一次走出台地上的那个小山洞的时候,风在洞口盘旋,将清新的空气带进来,吹走胸膛里积压的灰尘,近乎急切地呼唤着他”他听到风,也就是听到了旷野的呼吸,这也是《旷野之息(The Breath of the Wild)》的一种解释吧。

 

     林克也借此回想起他“初见”这个世界时的心情,可接着他停下脚步,站在草原中央,认为它是“空荡荡”的,就像席卡石板上空白一片的地图。当时他认为自己究竟记不起完整的海拉尔,也是一样的原因,他脑海里只有“海拉尔”这个词,却是空荡荡的一片,他能看到整片草原,却不知道每根草底下藏着什么,也就是不知道海拉尔具体的含义。当他他回想起每个人告诉他的“海拉尔”时,他只是抬头眺望远处代表海拉尔旧城的黑云,并提醒自己还有未竟的使命,因为此时此刻海拉尔对他而言只是个已经寂灭的残城,是他无论如何都必须背负的责任。

 

     而小猫眼们把他的思考打断,拉着他教他如何玩耍,让他学会快乐和期待。其实也是他走过海拉尔的每一寸土地,一点点挖出自己零碎的记忆,同时被胸中孩童的天性所吸引,接触每一样熟悉又陌生的事物,并在认识它们的过程中逐渐拼凑出海拉尔的全貌的过程。只有填充了这些细节,到了他终于见到“大海”,也就是再一次意识到海拉尔的宏广的时候,才能从细节中还原出整体来,发现它不是“空荡荡”的,而是有着丰富多样又统一的美。

 

     海拉尔并不特殊,并不遥远,并不空泛,而是一直在身边,存在于每一个细节之中,它的壮丽融入每一处小风景,也因此稳定地存在于林克的旅途与生活里。所以林克最终见到海,却平静得不像是曾经想找寻这段记忆的人:“那一天并不特殊,他也没有寻找海,只是翻过一座山,忽然看见天边的蓝不再与墨色的远山相连,便知道那就是海了。于是他撑开滑翔伞,乘着风飞过去,落在沙滩上,突然想起最初那个小绿帽比的手势,原来是这个意思。”大海不再遥远,海拉尔也不再遥远,他们最终融化在一锅平平淡淡的汤里,苦涩中带着清甜。

 

     两个小吃货的思考方式也很可爱,他们把感悟放在美食里,大概因为享受食物本身就是一种可爱的生活态度:“海水待在一只无边的锅里,好像没有什么能将它煮沸”“林克望着海平线上残留的半个太阳,默默地想,再加个溏心蛋吧。”

 

     这里还有两个小彩蛋:

 

     ①、《风之杖》中,林克可以藏在木桶中潜行,甚至用勾爪偷敌人腰间的武器,也可以装在木桶里当做炮弹发射出去,搞不好这就是《旷野之息》里潜行和击飞自己的源头。

 

     ②、《风之杖》中有一个可爱的送信系统,林克可以乘着小船乘风破浪,把家乡的信送到人们身边。所以这句话也可以这么读:“风(之勇者)会把家乡的信送到你身边的”

 

     ③、《风之杖》中,汤是很特别的一种食物。奶奶特制的浓汤能让林克恢复所有生命值和魔力,并且在受到下一次伤害前攻击力倍增。获得浓汤时,林克在物品描述里说,正是因为奶奶在汤里倾注的关怀,才让这汤能够如此神奇。汤对他来说也就是家,是他最亲爱的家人的爱,所以他把海形容成锅里的水,也称那锅椰肉为海水椰子汤,而不是《旷野之息》里单纯的“煮透了的果实”。

 

2、“森林的风像一只笛,静静地唤着他,他越前进,那声音就越清晰。”

 

     《时之笛》里,进入迷雾森林后背景音乐会变为好听的笛声,离正确的方向越近,笛声就越大,反之则会变小,而来到森林最深处后,林克的好友萨莉亚便等在那里,告诉他他们永远都是好朋友,这笛声便是《萨莉亚之歌(サリアの歌)》。在林克穿过迷雾森林的过程中,这笛声是指引,同时也是陪伴,是永远的归处,也是家的一种。风把森林的信送给林克,欢迎他回到永远的童年里暂憩,森林是他永远的友人,永远信任他,为他保留着长辈般的仁慈和稚童般的天真。

 

     《时之笛》的科奇利森林可以说是所有森林中与林克渊源最深的,它是永远在盛夏的世外桃源,那里住着的科奇利人拥有永恒的生命和童年,而林克只是被德古树收养的孤儿,一个终究会长大并老去的海利亚人。在《时之笛》里它代表着逝去的童年,在林克走出森林迎接自己的命运的那一刻,他就注定不能再回来,因为这就是成长,是不可逆的发芽抽条的生长痛。最终在《梅祖拉假面》中他也因寻找《时之笛》里曾陪伴他整个冒险的精灵娜薇——也就是寻找一段回不去的记忆——而在森林里永远迷了路。

 

     通常,森之神殿或与森林有关的迷宫总是林克经历的第一个试炼,最简单亲切的迷宫。森林里的精灵对他的态度也是如此,从《天空之剑》的丘依族到《风之杖》的克洛格,无论他什么时候回来,这个地方都总是选择给他最多的信任和指引,让他“生出叶落归根的幸福感来”。《旷野之息》中,尽管外围枯萎了大半,但森林的中心依旧美好如初,克洛格对林克的态度更是从始至终地友好。

 

     森林所代表的是一种永恒不变的美好和安慰,就像那柄被保存在森林中央的大师剑,经历了百年的沉睡后终于锋利如初。林克也在回生之祠经历了百年的沉睡,而最终使他锋利如初的,也是这样的美好与安慰,从塞尔达公主、海拉尔国王、长老因帕、研究员普拉、希多王子,甚至被困在神兽中的英杰们,等等...那么多人始终相信着他会回来,并给予他最大的信任和帮助,正像森林里的克洛格们。

 

     当林克回到森林,被微风指引着走出迷雾,面对德古树和克洛格们始终如一的信任和关怀,自然而然地,他知道他要守护的海拉尔是什么了。不止是这美好的山河,还有这么多美好的人、信任他的人们、爱着海拉尔的人们,他们也都是海拉尔。而当他的心终于通透,他也便能拔出大师剑了。他说现在他有一张永远免费的床,有一把能永远陪伴他的剑,也是意味着心中有了归属。这一刻他才真如最开始的小绿帽所说的那样,四处漂泊,却永远有家。

 

     这一段的其他彩蛋:

 

     ①、文中描述时之笛的小绿帽“一会高大一会矮小”,是指《时之笛》里他来回穿梭于七年前后,同时是矮小的孩子和高大的青年。

 

     ②、小绿帽感叹“树呀,已经长这么高啦”,在《时之笛》中,养育林克的德古树因加农的诅咒衰弱而死,七年后林克通过森之神殿的试炼令森之贤者觉醒之后,新一代德古树也长出新芽,这棵小树后来成了《风之杖》中的德古树。林克感叹树已经长高了,既是为他的新生喜悦,也是知道这再不可能是养育自己的德古树了。

 

     ③、《旷野之息》里,只有第一次登上德古树树顶的时候,才能看见这只小精灵,这可能是官方故意留的彩蛋吧。《时之笛》的林克最终因为寻找他的精灵伙伴娜薇而迷失在森林里,而现在,整个森林都在等着他回来,给他一张永远免费的床,我想,这何尝不是一个跨越千万年达成的美好结局呢?这一段林克看着小精灵飞去,不知不觉间落泪的描写,便是对这个美好结局的诠释。

 

对应的前作游戏机制

 

     ①、草。

 

     “削得整整齐齐的,心情就会变好呀!”——塞尔达传说系列的大部分游戏里,砍草时,有一定几率掉出恢复血量的红心。《时之笛》中罐子屋的士兵说砸罐子心情会变好,游戏里砸罐子也会掉红心,所以推测红心可能就是指林克的心情或者说意志。

 

     “还可以帮邻居除草呢!”——最开始,在《众神的三角力量》的卡卡利科村,将被杂草包围的房子前的杂草砍掉并进入房间和房主对话,他会感谢林克来看他,并告诉他佐拉族的情报。那之后除草的设定被一直保存,到了时之笛等作,草就成了新手教学的最好道具,萨莉亚家门前的草除掉(草かり),森林练习场(森のれんしゅうじょう)中的看板也提示用剑削草(剣で草を切ろう)。之后几乎每一作的新手教学里几乎都会有草的身影,似乎是练习如何在3D动作游戏里对准敌人的最好手段,《天空之剑》甚至发展出了进阶版的削竹子,现在你仍然可以在砍《旷野之息》里的小树时找到类似的感觉。

 

     “还能练练回旋斩!”——塞尔达传说系列里,摆成环形的草以及大片草地是很常见的,这样的草堆中央往往都会有一个落穴或者可以用炸弹炸开的入口之类。很多玩家都会用回旋斩砍草,即使他们与魔物战斗时从来没用过回旋斩。

 

     ②、橡实。

 

     在《大地汽笛》里橡子(マロン)是最常见的收集品,而在前作《灵魂沙漏》里,整个游戏里只有三颗橡子,是一串重要的支线任务。其实羽毛在塞尔达系列里比橡子还常见,可惜荒野之息没有这个,只能用橡子了。

 

     注:《大地汽笛》里称橡子为マロン,读玛隆,道具介绍是栗の実,也就是栗子。荒野之息的则叫どんぐり,也就是橡子。虽然实际上严格来说二者不是同一种坚果,但还是请饶了我吧。

 

     “吹开落叶呗,小绿帽们叽叽喳喳地提议,用壶!用扇子!用回旋镖!用指挥棒!”

 

     ——壶,《不可思议的帽子》《天空之剑》里都出现过的道具,魔法壶 (まほうのツボ),可以吸入、放出空气形成气流,另外《大地汽笛》里同样用来吹风的风之螺旋桨(疾風のプロペラ)看起来也是壶形。

 

     ——回旋镖,《黄昏公主》旋风回旋镖 (疾風のブーメラン),打出回旋镖会带出一个小旋风,可以吹动机关、眩晕敌人等。

 

     ——指挥棒,《风之杖》风的指挥棒(風のタクト),挥动它可以改变风向。

 

     ——扇子,《风之杖》中被称作德古之叶(デクの葉),《旷野之息》中则是克洛格的团扇(コログのうちわ),看起来像芭蕉扇,用起来也像芭蕉扇。

 

     ③、蜜蜂。

 

     被蜜蜂追得跳水也是塞尔达的经典项目之一,从《众神的三角力量》开始,在草丛里可以砍出蜜蜂,用空瓶捕捉它们成为战斗的助力。到了《黄昏公主》,蜜蜂们拥有了有建模的蜂巢,也开始变得可以食用。《大地汽笛》也有蜂巢收集品,其缩略图可能是最接近荒野之息的蜂巢的。

 

     ④、拔剑。

 

     “有染上泥污的白裙,有破碎的红披风,有摇曳着的绿色长帽,一双双手合在一起,一个压一个,缓慢而又坚定地将剑送入,像立下一座碑。”

 

     ——白裙,是《旷野之息》里的塞尔达公主。百年前塞尔达将失去意识的林克送入回生之祠,再将大师剑交予德古树保管,将伤痕累累的大师剑送入碑中时,身上的白裙早已历经奔波而满是泥污了。

 

     ——红披风,是《天空之剑》的前世,唯一一个身着红色披风的林克,时间线上第一个通过试炼锻造了大师剑的,最初的勇者。为了在终焉之者的手下保护海拉尔,他立下大师剑,令整个海拉尔上升到空中躲过一劫,自己却留在地上孤独地死去了。

 

    “有一个清晰的声音穿透黑暗将他唤醒,似乎是谁在轻声说,谢谢”——前半句暗示的是《旷野之息》开头回生之祠里塞尔达唤醒林克的场景,后半句是《天空之剑》中大师剑剑灵珐伊与林克告别是所说的话。这里想理解成谁都行,因为两个都是彩蛋,这句谢谢也可以说是所有握在剑柄上的手,也就是所有林克前辈们对林克说的。

 

●其它细节彩蛋

 

      ①、文中所有料理

 

     “把蚂蚱串在火上烤”——5只精力蚂蚱=微妙的料理(微妙な料理),恢复1心,对应文中林克的评价“又有力气了”。打开背包选择吃下它时,物品栏右边的林克会嫌弃地看一眼手里的东西,然后硬塞进嘴里。对应文中的描写是“竟然能吃,虽然味道和外表都有点微妙,但只要用力塞进嘴里就能咽下去。”

 

     “林克把橡果去了壳扔进锅里,炒熟了吃。”——5颗橡果=炒坚果(ナッツ炒め),恢复2.5心,对应文中评价“好吃极了”

 

     “他将蜂蜜涂在苹果上,放在锅里滚了几圈”——1颗苹果+1只精力蜂蜜=精力蜂蜜苹果(がんばりハチミツリンゴ),恢复5心,对应文中评价“好吃极了,他想,这确实是最开心的时候”

 

     “掰开椰子,用椰壳舀起海水,就这么煮了一锅椰肉。”——1颗椰子=煮透了的果实(煮込み果実),恢复2心,对应文中评价“很好喝”

 

     只要能回心,就能让林克感觉又有力量了,超过1心就是很好吃,超过2心就是好吃极了,到5心已经能感到幸福。他真的是一个非常容易满足的小男孩了。

 

     ②、更多无关紧要但有趣的细节。

 

     “抢魔物的烤肉,吃生肉和蘑菇、甚至马草”——分别对应魔物营地常见的烤兽肉(焼きケモノ肉),马草则是常见的海拉尔草(ハイラル草)。在不烹饪的情况下直接吃素材,恢复的血量较烹饪后减半,说明应该是不好吃的。

 

     “最寒冷的雪山深处也留着温暖的小屋和避风的石洞”——丝莱米的小屋(スレミーの小屋),以及海博拉山脉登山口的小屋(ヘブラ山脈登山口の小屋)。从登山口小屋里放着的丝莱米的笔记可以得知,旗子下的箱子里的物资是丝莱米为雪山,有人因小屋里的食物而活命,又回来为后来的人备下了新的食粮,这也是文中开头那段描写的源头。

 

     “也曾经有拄拐的老头子指引他前往海拉尔,有佝偻了的老婆婆为他讲述海拉尔,有温柔的声音称他是海拉尔的光”——分别对应着,初始台地上海拉尔国王的幽灵指引林克第一次看向被黑云笼罩的海拉尔,接着卡卡利科村的长老因帕更详细地为失忆的林克回想海拉尔的历史,以及最开始在回生之祠里塞尔达公主悲伤又充满希望地呼唤林克。

 

      按照时间顺序,也就是游戏里的主线流程,实际上应该是回生之祠→初始台地→卡卡利科村,然而这里的顺序却是初始台地→卡卡利科村→回生之祠,是因为这不是时间顺序,而是林克回想的顺序。对他来说最后那句海拉尔的光是最琢磨不透,却也最让他动容的,正好衔接下面的心理变化。

 

     “竟然很快就走出了树林,没有遇见饥饿的莫力布林”——莫力布林(モリブリン),日文中モリ当用汉字是森,也就可以翻译成森林哥布林,官方汉化并未把这个梗翻译出来,但是我在这里稍微提了一下,只是一个无关紧要的小彩蛋。

 

     “胖胖的小精灵努力地挥动短小的四肢,骄傲地跟他说,我为了勇者大人,特地用树叶做了大床哦!林克挠挠头,不知所措地问,多少钱呀?小克洛格就生气地用小树枝戳他的手背,才不要钱呢!我一直、一直、一直都在等着勇者大人来睡这张床啊!”

 

     这段取自与德古树肚脐中左侧的克洛格,丝帕帕(スパパ)的对话,用到的原文节选如下

     「ゆうしゃサマのためにはっぱで寝床をつくっておきましタ!

      おいくら?

      ア!ルピーはいらないでスよ!スパパずーとずーーーっとこのベッドにゆうしゃサマが寝てくれるの待ってたんでス」

 

     比较原文,有两处改动。

 

     丝帕帕原话里只用了两个“一直”,但文中却有三个,是因为《Akari来了哦》的歌词「ずっと、ずっと、ずっと、私たちと貴方で進み行くよ。」中有三个“一直”。虽然即使没发现这里有变化也不影响理解,不过,这句告白就藏在这里,就像Akari把藏在烦人的拟声词里一样。不止是小猫眼,克洛格们也一直注视着、陪伴着林克,要理解这件事,并不需要看出这句话多了一个一直。

 

     原文丝帕帕以自己的名字称呼自己,我在文中改成了“我”。因为很多人不认识它,我也不确定我用的译名是否与官方一样,总之,为了方便理解,也因为小家伙的自称并不是重点内容,所以这里做了改动。这处改动倒不是彩蛋,也没有特殊的含义,但可能会有人看出来并感到疑惑,所以说明一下。

 

感谢你的阅读!

 

     官方设定集里说,传承的是女神之血和勇者之魂。血很好理解,神圣的血脉传承让塞尔达注定成为塞尔达,无论她是不是公主,比如《风之杖》中的海贼泰特拉。魂则更加抽象,比起单纯的灵魂转世,我猜测官方还在暗示另一个更重要的存在,就是玩家。官方曾经讲过,林克之所以叫Link,是因为他是玩家与游戏之间的链接,也就是说,是他将玩家带入了这个精彩纷呈的游戏世界。

 

     而我认为不止如此,林克链接着玩家与海拉尔的同时,玩家也链接着海拉尔和林克们。当玩家打开《旷野之息》,听到马宿里的琴声,想起艾波娜之歌时,《时之笛》和《黄昏公主》的林克就在回忆里相视而笑;看见已完成的任务日志上写着“大师剑自身好像也在欢喜着”,想起珐伊时,《天空之剑》的林克就在回忆里轻抚剑锋;看见盘旋着的海鸥,想起梦中的小岛和海上扬帆前行的日子时,《梦见岛》和《风之杖》的林克就坐在回忆里小船上和一起海鸥说悄悄话呢。

 

     某种意义上来说,使林克“什么都不记得了,却也什么都未曾忘记”的也是每一个认真了解过《塞尔达传说》系列的玩家,正因为在游戏中陪伴了一路、记忆了每一个英雄的故事,勇者的灵魂和记忆才能在轮回中不朽。游戏和玩家就像文与读者、传说与传唱传说的人那样,是互相诠释着的,而这也正是创作的魅力所在。

 

     也是为什么我前年说以后出本一定起名叫《传说与传承》

 

     也因此,感谢你阅读到这里,和我一同使这个故事变得完整,一同记忆每一个英雄的故事!再一次地,Thank for your playing!谢谢你付出的耐心与努力,谢谢你愿意花时间理解这些不成熟的东西。

 

     我知道很多地方都写得有点莫名其妙,我知道我在大部分人眼中看起来会是什么样子:一个逻辑高度自治的怪胎写了一堆凌乱地拼接在一起的文字,除了语法正确,没有任何地方看起来像正常人能读懂的中文。曾经被说意识流时,我非常生气,并且写了一整篇解析来反击他,但我明白他说得没错,我写得太烂了,我不能就这样让这些动人的画面困在我的脑子里,变成只有我知道的东西....我正在努力克服这一点。

 

     就是,那什么,能不能给点反馈,就,喜欢也好评论也好....虽然我最近更新比以往慢了很多,但每一次更新也越来越长、描写越来越详细,解析也越来越详尽了...我也不知道为什么这么努力了之后,反而没人看了,这搞得我有点方.....


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